God ettermiddag kamerater!
Vennligst tydeliggjør detaljene om de tekniske egenskapene til 3D-modus på DLP-projektorer. Jeg vil oppgi noe informasjon som jeg har. Hvis du har gjort en feil, eller det er unøyaktigheter, må du rette det. Videre foreslår jeg i denne tråden å diskutere alt relatert til 3D på DLP.
Det er flere spørsmål angående frekvensen av drift av 3D-aktive lukkerbriller..
3D-modus:
1. Frame Packing (koding)
2. Topp-og-bunn (vertikalt stereopar)
3. Side-by-Side (horisontalt stereopar)
Typer aktive lukkerbriller:
1. 3D DLP-Link (blitsynkronisering på skjermen)
De fleste budsjettprojektorer bruker DLP-Link. Alle glassene som jeg så på salg har en oppgitt oppdateringshastighet på 96-144 Hz, det vil si at frekvensen av betjening av LCD-skodder for hvert øye vil være fra 48 til 72 Hz. Den vanligste modusen er 120Hz (60Hz per øye).
_________________________________________________________________
Nå om projektorene. I dokumentasjonen (instruksjonene) for hver projektor er det en tabell med en liste over støttede HDMI 3D-modus, som får meg mange spørsmål.
Jeg begynner med en klar, nedenfor er et utdrag fra instruksjonene fra projektoren Acer H6517ABD
Jeg er interessert i 1080p-modus. I et utdrag fra manualen fremhevet jeg denne modusen i rødt. I modus Side-ved-side og topp-og-bunn er bildefrekvensen 60 Hz, det vil si at lukkerhastigheten på 3D-briller for hvert øye er 60 Hz. Hva er mer interessant - i Frame Packing 1080p-modus er den maksimale bildefrekvensen 24Hz (?!), Det vil si for hvert øye, 12Hz? Eller på 24Hz? Er det til og med mulig å se en video med en slik strobe, eller er jeg misforstått noe?
Neste, et utdrag fra instruksjonene fra ViewSonic PJD7720HD-projektoren, er det mer interessant her
Nedenfor er det indikert at i modusene 1080i @ 25Hz og 720p @ 50Hz [3D-briller?] Vil fungere med en frekvens på 100Hz, 1080p @ 24Hz - med en frekvens på 144Hz? Xnj
spørsmål:
1. Oppdateringsfrekvens for skjermen, angitt i instruksjonene for projektoren, og LCD-lukkerfrekvens på 3D-briller - det samme eller ikke? Hvis ja, og deretter bedømme etter ViewSonic PJD7720HD-bordet, bør brillene blinke med en frekvens på 24 Hz, som ser absurd ut.
3. Hvordan er oppdateringsfrekvensen på skjermen og frekvensen av bruk av LCD-skodder på briller?
Jeg vil spille på projektoren i 3D-modus på Playstation 4 og PC, med en skjermoppdateringshastighet på minst 60 Hz, og en LCD-lukkertid på minst 60 Hz på briller (hvert øye). Vil jeg kunne bruke følgende projektorer til disse formålene (i så fall hvilke):
Acer H6517ABD / 6519ABD
ViewSonic PJD7720HD
Optoma HD144X
Hva annet er alternativene for tube DLP for oppgavene mine?
Innlegget er redigert3F-HDR - 01.28.19, 01:32
Jeg vil ta opp temaet - plutselig, hvor møtte noen en sammenlignende test av kinesiske DLP Link-briller? Fikk i anledning NEC M402H, jeg vil prøve 3D, jeg vet ikke hvor jeg skal begynne :)
Og kanskje noen andre i faget? Manualen sier (i tillegg til DLP Link):
Ved hjelp av 3D-emitter
Denne projektoren kan brukes til å se videoer i 3D ved å bruke kommersielt tilgjengelige 3D-aktive lukkerbriller. For å synkronisere 3D-video og briller, må en kommersiell tilgjengelig 3D-emitter være koblet til projektoren (fra projektorens side).
3D-briller mottar informasjon fra 3D-emitteren og åpner og lukker venstre og høyre.
3D-briller og 3D-emitterforberedelse
Bruk VESA standard 3D-briller for aktiv lukker.
Xpand kommersielt tilgjengelige RF-briller anbefales..
3D-briller: Xpand X105-RF-X2
3D Emitter: Xpand AD025-RF-X1
Koble 3D-emitteren til projektorens 3D SYNC-kontakt.
Hva snakker de om akkurat nå? Hva slags emitter og hva er det for??
takke!
Jeg leste den, takk. Det viser seg
Hvis projektoren har en "3D Sync" -port, kan du koble en LCD-polarisator til den som endrer polarisering av lysrammen for ramme. Endring av polarisering skjer i stedet for å bytte skodder for aktive briller, så dette systemet lar deg bruke en projektor i kombinasjon med passive 3D-briller. En spesiell skjerm er fremdeles nødvendig. (med)
Først nå har det blitt uklart hva “Spesiell skjerm er fortsatt nødvendig” betyr? Ingen andre steder har jeg hørt om noen spesielle 3D-skjermer for projektorer
Dette betyr sannsynligvis at når du ser på 3D, reduseres bildets lysstyrke, og noen skjermer har spesielle belegg med en gevinst større enn enhet for å kompensere for tap av lysstyrke. Men hvis projektorens lysstyrke er nok med en margin, er det ikke noe spesielt. skjermer er ikke nødvendig.
Innlegget er redigertSwxswl - 12.12.19, 13:20
Du siterer selv - "du kan koble en LCD-polarisator til den, og endre polarisering av lysramme for ramme."
Spesialskjerm - sølvbelagt skjerm. Et spesielt belegg er nødvendig for å bevare polarisasjonen som LCD-polarisatoren vil gi deg for venstre og høyre øyne. Normale hvite skjermer ødelegger polarisering.
Ikke forveksle projektorens bildefrekvens med filmens bildefrekvens. Jeg har en ViewSonic PJD7828HDL-projektor generelt 144 Hz, og i 3D er det alltid 24 rammer, d.v.s. hver ramme vises 3 ganger for hvert øye. 3x24 = 72.. 72x2 = 144. 72 Hz for hvert øye er dette en skanning i mengden 144. For ikke å merke flimmer, bør det være desto større, jo bedre - 120 eller 144)). Lukkene på glassene byttes av synkroniseringssignalet med samme frekvens. Og selve filmen er alltid 24 bilder i 3D, dette er standarden! Og bildet på skjermen er 120 tommer flott!
Hvor interessant!
Men ikke fortell meg, er dette sølvbelegget virkelig lagt på skjermen selv, eller trenger du å kjøpe spesiell?
Bare en skjerm eksisterer allerede, kjøpt for en måned siden, ikke den dyreste, men jeg vil ikke endre
Passive polariserte 3D-systemer
Moderne teknologier er rettet mot å sikre at bildeoverføringen til skjermen er av høyeste kvalitet. For dette legger utviklerne mye arbeid. En måte å gjøre bildet klart og tilstrekkelig omfangsrikt er bruken av tredimensjonale teknologier. Spesielt er det et passivt 3d-system og dets aktive analog.
Hvordan et passivt 3d-system fungerer
Dette systemet involverer innvirkningen på betrakteren. I dette skiller den seg fra den aktive. Den volumetriske effekten oppnås på grunn av det faktum at bildet serveres i forskjellige vinkler. Linser gir en slik effekt at hvert øye ser hva som er ment for ham. Alt som ikke trengs er ganske enkelt eliminert.
Passive briller for å lage et tredimensjonalt bilde er delt inn i:
Anaglyfer er laget av papp, så de er veldig lette. Glassene deres er malt i forskjellige farger..
Polariserende briller er mer kompliserte. De har sirkulær eller lineær polarisering. Til å begynne med kan du vri hodet, fra dette endres ikke bildekvaliteten. Når du bruker briller med lineær polarisering, bør du se direkte for ikke å ødelegge bildet foran deg. Når du endrer stilling, kan det forverres.
Begge typer passive briller er ikke dyre, så du kan kjøpe mange av dem, i hvert fall for hvert familiemedlem eller gjester.
Det store pluss med passive 3d-briller er at de ikke krever strøm, da aktive briller krever at batterier skal fungere. Denne enheten mørkgjør bildet minimalt og skaper ikke en flimmereffekt.
Passive briller har ingen enorm effekt på øynene. Det er en belastning, men det er ikke betydelig, det vil ikke føre til tretthet, irritasjon. Dette vil bli verdsatt av mennesker hvis syn lider når du ser et tredimensjonalt bilde..
Samtidig vil ikke bildet være så voluminøst, klart og av høy kvalitet som når du bruker et aktivt 3D-system. Alt på grunn av det faktum at passive briller bare overfører bildet i halv oppløsning. Dette er ikke å si at dette er spesielt merkbart for seeren, men det er det. Problemet løses delvis ved å øke oppdateringsfrekvensen på TV-skjermen. Dermed blir overføring også hyppigere. Dette har en positiv effekt på kvaliteten..
Hva systemet inkluderer
For å se filmer i tredimensjonalt format, trenger du direkte polariserende briller. I tillegg må TV-en være utstyrt med et passende system.
Denne avtalen er utviklet i samsvar med følgende lovbestemmelser:
Den russiske føderasjonens grunnlov;
Føderal lov av 27. juli 2006 nr. 152-ФЗ “om personopplysninger”;
Dekret fra presidenten for Den russiske føderasjon av 6. mars 1997 nr. 188 “Ved godkjenning av listen over fortrolige opplysninger”;
Dekret fra Russlands føderasjons regjering av 1. november 2012 nr. 1119 “Ved godkjenning av kravene til beskyttelse av personopplysninger under deres behandling i personopplysningssystemer”.
Jeg uttrykker herved mitt samtykke og autoriserer Compels Integration LLC til å behandle (samle inn, registrere, systematisere, akkumulere, lagre, foredle (oppdatere, endre), trekke ut, bruke, depersonalisere, blokkere, slette, ødelegge) mine personlige data: etternavn, navn, mellomnavn, telefonnummer, e-postadresser. Jeg autoriserer også Compels Integration LLC til å informere behandlingen av personopplysningene ovenfor og sende reklame og informasjon om produkter, forskjellige kampanjer og salg til min e-postadresse.
Ved å sende inn mine personopplysninger under autorisasjon / registrering på nettstedet, samtykker jeg til å bli behandlet i en ubestemt periode av selskapet Integration LLC for å oppfylle mine forpliktelser overfor klienten, selge og markedsføre varer, og samtykker også i å motta elektroniske utsendelser.
Viktige vilkår og definisjoner
Personopplysninger - all informasjon som er direkte eller indirekte knyttet til en definert eller bestemt person (gjenstand for personopplysninger).
Operatøren er LLC Integration Integration, som uavhengig organiserer og behandler personopplysninger, samt bestemmer formålet med behandlingen av personopplysninger, sammensetningen av personopplysninger som skal behandles, handlinger (operasjoner) utført med personopplysninger.
Personlig databehandling - enhver handling (operasjon) eller sett med handlinger (operasjoner) utført med eller uten automatisering, inkludert innsamling, registrering, systematisering, akkumulering, lagring, klargjøring (oppdatering, modifisering), utvinning, bruk, overføring (distribusjon, tilbud, tilgang), depersonalisering, blokkering, sletting, ødeleggelse av personopplysninger.
Automatisert behandling av personopplysninger - behandling av personopplysninger ved bruk av datateknologi.
Operatørinformasjon
Navn: Selskap med begrenset ansvar Compels Integration LLC.
TIN: 6658436206.
Stedsadresse: 620102, Jekaterinburg, st. Yasnaya 2, kontor 502
Telefon: 7 (343) 237-26-56
Personer med personopplysning
I informasjonssystemene for personopplysninger fra Compels Integration LLC. personopplysningene til følgende emner av personopplysninger blir behandlet: enkeltpersoner - kjøpere / klienter av Compels Integration LLC, registrert på internettadressen https://future-vision.ru/. Compels Integration LLC behandler følgende kategorier av personopplysninger: etternavn, fornavn, mellomnavn, kontaktinformasjon (telefonnummer, e-postadresser).
Handlinger med personopplysninger
Compels Integration LLC samler inn, registrerer, systematiserer, akkumulerer, lagrer, tydeliggjør (oppdateringer, endringer), ødelegger personopplysninger på en automatisert måte.
Tiltak for å sikre sikkerheten til personopplysninger under behandlingen
Lokalene der personopplysninger lagres, og de tekniske metodene som personopplysninger behandles under, er under døgnbeskyttelse. Informasjonstilgang til de tekniske metodene som personopplysninger behandles blir realisert gjennom arbeidsstasjoner som er beskyttet mot uautorisert tilgang. Avhengig av graden av kritikk av informasjonen, blir differensiering (begrensning) av tilgang utført av programvare og maskinvare for identifisering og autentisering av brukere.
Differensiert (begrenset) tilgang fra personell og uautoriserte personer til virtuelle datavarehus
Informasjon er bare tilgjengelig for strengt definerte ansatte.
Implementert beskyttelse av informasjon fra utstyrssvikt og skadelig programvare. Informasjonsgjenopprettingssystemet brukes. Antivirusprogramvare brukt.
Ansvar og kontroll over samsvar med kravene i denne policyen og lovgivningen på området personopplysninger
Compels Integration LLC er ansvarlig for å overholde kravene i lovgivningen innen personopplysninger, og den er oppnevnt etter ordre fra daglig leder og ansvarlig for å organisere behandlingen og sikre sikkerheten til personopplysninger.
Rettigheter til personer med personopplysninger
Den personopplysningsobjekter har rett til å motta informasjon om behandlingen av hans personopplysninger hos Compels Integration LLC, inkludert den som inneholder:
bekreftelse av faktumet om behandling av personopplysninger;
rettslig grunnlag, mål og betingelser for behandling av personopplysninger;
metoder for behandling av personopplysninger, annen informasjon gitt av lovgivningen i Den Russiske Føderasjon;
klargjøring av deres personopplysninger, deres blokkering eller ødeleggelse, hvis personopplysningene er ufullstendige, utdaterte, unøyaktige, ulovlig innhentet eller ikke er nødvendige for det uttalte formålet med behandlingen;
tilbaketrekking av ditt samtykke til behandling av personopplysninger, som utføres ved å sende en elektronisk melding til e-postadressen [email protected] eller ved å sende en skriftlig melding til operatørens adresse: 620102, Yekaterinburg, ul. Yasnaya 2, kontor 502.
Etter å ha mottatt en slik melding, avsluttes databehandling, og personopplysninger blir slettet, med mindre behandlingen kan fortsettes i samsvar med gjeldende lov.
Sluttbestemmelser
Denne avtalen ble utviklet av Compels Integration LLC og godkjent etter ordre fra generaldirektøren for Compels Integration LLC.
Denne avtalen er offentlig tilgjengelig og må legges ut på det offisielle nettstedet til Compels Integration LLC.
Denne avtalen kan endres, tillegg i tilfelle det vises nye lovgivningsakter og spesielle forskriftsdokumenter for behandling og beskyttelse av personopplysninger.
Overvåking av gjennomføringen av kravene i denne avtalen utføres av personer som er ansvarlige for å sikre sikkerheten til personopplysninger.
3D-briller
Hvorfor kan vi se i 3D?
Stakkars Benzoate Ostilizin Bicarbonate, alias B.O.B., den enøyde helten i tegneserien Monsters Against Aliens. Uansett hvor mye disse sjarmerende syklopene prøver å se en tegneserie med sin deltakelse, ville han aldri se den i 3D-format.
3D er basert på det faktum at en person har to øyne, som hver ser sitt eget bilde
Men vi kan, siden 3D er basert på det faktum at en person har to øyne, avstanden mellom sentrene til elevene i gjennomsnitt er 64 mm. Dermed ser hvert øye sitt eget bilde av det samme objektet.
Forsøk å ta svinger for å lukke det ene eller det andre øyet, se på ethvert objekt, så vil du føle denne effekten. Hjernen vår kombinerer to bilder til ett felles bilde, og vi oppfatter dybde. På samme måte oppfatter hjernen vår et 3D-bilde fra overflaten til en flatskjerm-kino eller en 3D-TV, når enten et eget bilde er gjengitt samtidig eller sekvensielt for hvert øye..
Anaglyph 3D-briller
Tidligere ble fargefiltre brukt til å skille bilder for høyre og venstre øyne. Fargene som brukes skal utfylle hverandre, for eksempel: blå og rød, mørk blå og gul. Hvert fargefilter filtrerer ut motsatt farge, slik at hvert øye bare ser bildet som er ment for det..
Slik er anaglyf 3D-briller ordnet, som har en rekke ulemper. Fargefiltre luker ut mange andre farger fra bildet, slik at fargedetaljer går tapt. Dette betyr at 3D-filmer bør tas med en begrenset bruk av visse farger som vil blekne, virke for mørke eller lyse når de blir sett gjennom anaglyph-briller.
Moderne 3D-teknologier bruker enten polariserende (passive) eller lukker-type briller (aktiv).
Polariserte 3D-briller
Polariserende briller brukes i IMAX kinoer, der to bilder er lagt på en skjerm. Seeren har på seg 3D-briller som inneholder et par polariserende filtre. Nøyaktig de samme polariserende filtrene brukes til briller som eliminerer gjenskinn fra vannoverflaten på en solrik dag..
Polariserte 3D-briller brukt i IMAX kinoer
Hvis du fjerner slike 3D-briller i løpet av filmen, vil du se et dobbelt og uskarpt bilde på skjermen, for i det øyeblikket overføres et annet bilde for hvert øye.
Dessverre er slike polariserte 3D-briller ikke egnet for å se på 3D-TV hjemme, fordi hjemme-TV-en din ikke har polariserende filtre eller briller for at glassene skal fungere ordentlig. Det ville være upraktisk og veldig dyrt..
Aktive 3D-briller med LCD-skodder
Hjemmeside 3D-TVer bruker en annen teknologi når bilder sendes sekvensielt for høyre og venstre øyne. Aktive 3D-skodderbriller som synkroniserer med bildesekvensen på skjermen, lukker igjen enten venstre eller høyre objektiv og danner et tredimensjonalt bilde.
Aktive 3D-briller har et innebygd batteri som styrker de flytende krystallene i linsene, som fungerer som persienner. Når spenningen tilføres lukkeren, blir glasset mørkt og forhindrer overføring av lysstråler. Disse skoddene blir byttet med veldig høy hastighet - 60 bilder per sekund for hvert øye, dvs. bare 120 bilder per sekund. Hjernen din kombinerer disse bildene fra hvert øye til ett, og du liker et dypt, fantastisk 3D-bilde..
Aktive 3D-briller forårsaker ikke forstyrrelse, beholder alle bildefarger og er egnet for visning av 3D i Full HD
Siden persiennene brukes til å veksle mellom venstre og høyre øye, ser du alle fargene på bildet. Separasjonen av informasjon mellom høyre og venstre øye er veldig høy, så du bør ikke oppfatte forskjellige forstyrrelser eller tap av farger, som tilfellet var med anaglyph eller polariserende briller..
3D-LCD- og plasma-TV-er er designet for å fungere med nye modeller av aktive 3D-briller med infrarøde sendere for raske bilderendringer.
En annen veldig god funksjon i det aktive lukkertypes 3D-briller-systemet er at de er flotte for å se 3D i Full HD (1920 x 1080), ved å bruke sekvensielle videorammer for hvert øye. 3D-briller er en del av spesifikasjonen for 3D Blu-ray-spillere som sender to Full HD (1080p / 24 Hz) bilder for visning av 3D.
3D-briller og deres varianter
3D-briller - hva er det? Hvordan er de? Hvordan er de forskjellige fra hverandre??
NVIDIA 3D Vision Active 3D-briller til hjemmet
3D-briller - hjelpeenheter, takket være hvilken illusjonen av tredimensjonalt stereobilde blir skapt. Mer spesifikt er stereobriller som regel enheter som bryter et stereopar i to bilder, som hver bare er synlig for det ene øyet. På grunn av binokulariteten i menneskets syn, og i tilfelle av aktive briller, og effekten av treghet i synet, er det en veldig pålitelig illusjon av volumet av det viste bildet.
Det er mange varianter av 3D-briller på markedet, men i hovedsak er de delt inn i bare to klasser - aktive og passive. Med aktiv mener vi det såkalte “Lukkerbriller” (lukkerbriller), der flytende krystallskodder lukker vekselvis høyre og venstre øye, mens projektoren som de er synkronisert med, vekselvis viser rammer for høyre og venstre øye. Disse brillene trenger autonom strøm og en trådløs mottaker av synkroniseringssignalet (som regel overføres et slikt signal via den infrarøde strålen, selv om det er modeller med radiosynkronisering).
Klassen med passive briller inkluderer polariserende og anaglyfiske briller og deres varianter; passive briller er teknisk og billigere mye enklere enn aktive, men likevel fortsetter konkurransen mellom dem.
Anaglyph-briller
Den eldste og minst, om noen, ærverdige metoden for å lage stereo-illusjoner, er den "anaglyfiske kodingen" av stereobilder. Som regel er dette to svart-hvitt- eller fargerammer av et stereopar som er lagt på hverandre; i den ene dominerer røde toner, i den andre - blågrønn eller blå; fargefiltre i briller blokkerer den korresponderende delen av bildet, slik at hvert øye bare ser hva som er "ment" bare for ham.
Typiske anaglyph-briller. Papp og to filtre.
Anaglyph-briller er veldig billige: de er vanligvis laget av papp og plast, de fungerer alltid feilfritt - med mindre du fester dem opp ned. Imidlertid, hvis fargene i det anaglyfiske bildet og filtrene er forskjellige fra hverandre, forsvinner stereoeffekten naturlig - for eksempel i rødblå anaglyfiske briller kan du ikke se volumet på bildet som er beregnet for visning i grønn-lilla briller.
Hovedproblemet med anaglyph-briller er det faktum at å snakke om enhver fargegjengivelse, mildt sagt, vanskelig - av åpenbare grunner. Dessuten, hvis du sitter i slike briller i lang tid, på grunn av visuell treghet i hele verden rundt oss, vil rødblå toner seire i lang tid. Ubehaget ved å se er veldig betydelig, hodepine er heller ikke uvanlig.
Faktisk brukes ikke anaglyfen for øyeblikket til å vise film, men den brukes aktivt som en "attraksjon" - barnebøker med stereobilder, stereofotografier fra romfartøy (NASA publiserer for eksempel aktivt stereobilder fra Spirit og Opportunity rovers i anaglyfen), etc..
Et av bildene som er tatt på Mars. Bruk anaglyph-briller.
Polariserte briller
En passiv klasse av briller som er relativt billig å produsere (i alle fall sammenlignet med lukkeren), krever ikke noe spesielt vedlikehold; trenger heller ikke batterier.
Det er to hovedtyper av slike briller i henhold til typen filter som brukes i dem: med lineær og sirkulær (sirkulær) polarisering. Med lineær polarisering (som for eksempel i filmkinoer IMAX 3D), er filtre plassert i rett vinkel mot hverandre, mens sirkulære filtre brukes med flerdireksjonspolarisering. Følgelig er projektoren også utstyrt med passende filtre, og begge bildene vises på skjermen samtidig. Polariserende filtre i briller “deler” et enkelt bilde i to komponenter i et stereopar: hvert øye ser bare hva som er ment for det, den andre komponenten filtreres helt ut.
Sirkulær polarisering har visse fordeler fremfor lineær polarisering: når du bruker lineær polarisering, kan seereeffekten forsvinne hvis betrakteren i lineært polariserte briller vipper hodet. Med sirkulær polarisering skjer ikke dette..
Den største vanskeligheten med polariserte 3D-briller er behovet for å bruke en spesiell "sølv" -skjerm, som er veldig reflekterende og, viktigst av alt, bevarer polarisasjonen av lyset som kommer fra projektoren. Mange kinosaler sparer på de riktige skjermene, noe som gjør bildet mørkt og kjedelig.
Det er verdt å merke seg at RealD kinosystem bruker sitt eget separate polarisasjonssystem: projektoren projiserer vekselvis rammer for hvert øye, og disse rammene er projisert i sirkulært polarisert lys - med klokken for høyre øye, mot klokken for venstre. Et aktivt polariseringsfilter er installert foran projektorens objektiv, der vekslende sirkulær polarisering oppstår på grunn av kombinasjonen av polariserende og flytende krystallfilter.
RealD polariserte solbriller.
For å unngå merkbar flimmer er projeksjonsfrekvensen 72 bilder per sekund for hvert øye, og hver ramme blir projisert tre ganger, noe som tilsvarer standard 24 rammer per sekund.
Infitec - interferensfilter
Metoden for stereodisplay i Dolby 3D-kinoer ved hjelp av teknologien til interferensfilter (Interference Filters Technology). Med denne metoden dannes bilder med forskjellige bølgelengder av rødt, grønt og blått for hvert øye. Spesielle briller filtrerer ut bestemte bølgelengder slik at betrakteren ser et stereobilde. Sammenlignet med polarisering, lar denne metoden deg spare på kostnadene på skjermen (sølv eller aluminisert skjerm er ikke nødvendig), men kostnadene for glassene i seg selv er mye høyere.
3D-skodderbriller
Som nevnt ovenfor, er lukkere med flytende krystall (lukker - lignende kameraets lukker) innebygd i slike briller, som vekselvis, med en frekvens på omtrent 60 Hz, lukker høyre og venstre øyne, mens projektoren eller skjermen som de er synkronisert vekselvis viser rammer for høyre og venstre øye (også med en frekvens på 60 Hz, slik at den totale feiefrekvensen er 120 Hz).
Aktive XpanD stereo briller.
I hvert øyeblikk ser en person følgelig med bare ett øye halvparten av stereobildet, siden rammene endrer seg veldig raskt, på grunn av synets treghet, er det en følelse av bildets integritet.
Disse brillene har også en innebygd trådløs mottaker (vanligvis infrarød), som mottar et signal fra en senderenhet og derved synkroniserer driften av skodder med skiftende rammer på skjermen.
Dessverre er slike briller dyrest i produksjon og drift, de krever egne strømkilder (batterier), men de er pålitelige nok, og det er ingen problemer med polariserende briller når stereoeffekten kan forsvinne på grunn av "feil" posisjonen til lederen av betrakteren. Nesten alle produsenter av 3D-elektronikk til hjemmet - 3D-TVer, kinoer og datamaskiner - satser på 3D-skodderbriller.
Hovedproblemet er det samme som for de andre glassartene (bortsett fra anaglyfiske): tap av lysstyrke oppfattet av betrakteren. For behagelig å se film på 3D-kinoer trengs kraftigere projektorer, produsenter av moderne 3D-TVer og skjermer må også ta hensyn til dette.
Det skal bemerkes at lukkemetoden i hovedsak er veldig gammel: den første implementeringen på kino fant sted i 1935, men da var det selvfølgelig ikke briller, men visirer med mekaniske skodder innebygd i armlenene. Visirene var ikke pålitelige, de mistet lett synkroniseringen med projektoren, noe som forårsaket hele spekteret av ubehagelige sensasjoner hos publikum. I vår tid med høyteknologi har de fleste problemene som skeptikere forbundet med aktive 3D-briller forsvunnet..
Egentlig er det økonomiske spørsmål på mange måter som avgjør for hver enkelt kino hvilken teknologi som skal brukes. Aktive briller er dyrere i seg selv og i drift, men de krever ikke installasjon av en kostbar skjerm, mens en spesiell sølvbelagt skjerm uunngåelig kommer med billige og pålitelige polariserende briller. Hver kinoentreprenør har sine egne matematikk og strategiske hensyn, så forskjellige kinosystemer fremdeles lykkes med å konkurrere med hverandre. Til slutt, hvilket 3D-format som er bedre - det er opp til deg, publikum. // George Vampilov
Hvordan velge 3D-briller
Innhold:
Moderne TV-er fra Samsung, Sony, Sharp, Panasonic, LG lar deg se filmer med tredimensjonalt bilde (tre de). Effekten av nedsenking i virtuell virkelighet er kjent fra besøkte teatre. I tillegg til TV, for visning trenger du spesielle 3D-briller, som kan være aktive, passive, polariserte. De må kombineres med bildekvaliteten på TV-en. Vær komfortabel og ikke skade øynene dine. Artikkelen tar for seg alle funksjonene i tilbehøret..
Prinsippet med 3D-briller
Et volumetrisk bilde oppnås ved å mate en ramme til hvert øye hver for seg. For deres oppfatning er det behov for 3D-briller for TV-en. De slår raskt av hver gass etter tur. Så oppnås en tredimensjonal effekt. Og denne lukkemetoden gjelder aktiv teknologi.
Det andre prinsippet om å lage et tredimensjonalt bilde er passivt. Glasslinser deler skjermbildet i to undertyper. Den venstre ser rammer fra filmer, den høyre - et annet bilde.
For betrakteren er oppfatningen av aktiv og passiv teknologi den samme. Han er helt fordypet i den virtuelle virkelighetens verden, og gleder seg over kvaliteten på tredimensjonale bilder gjennom briller for å se på 3D på en TV. Men når du kjøper utstyr er det veldig viktig å betale for den kringkastede TV-en. Hvis den er passiv, og du får et aktivt tilbehør, vil ikke den tredimensjonale effekten av filmen fungere.
Aktiv teknologi
3D-briller for en TV med aktiv bildeinnsamlingsteknologi skiller seg ut ved å lukke øynene vekselvis. Tilbehør har en spesiell lukker som fungerer i høy hastighet. Personen merker ikke ventilbevegelsen, ser bare et tredimensjonalt bilde.
En viktig betingelse for bruk er tilstedeværelsen av et batteri. Et slikt tilbehør fungerer ikke uten strømkilde. Før du begynner å se på videoer, filmer, må du synkronisere TV-skjermen og 3D-briller. Bare på denne måten blir bildet virkelig god kvalitet.
Hvordan synkronisere utstyr
Synkronisering for aktive tre de-poeng er påkrevd. I eldre utstyrsmodeller utføres det ved hjelp av en spesiell kabel. I moderne versjoner brukes en infrarød port. Det lar deg få kvaliteten på filmen som blir hevdet. Hvis for eksempel formatet er Full HD, vil det gjennom den infrarøde porten være slik.
Detaljerte instruksjoner for synkronisering av aktive 3D-briller via IR-inngang:
- Sentrer TV-en med et maksimalt avvik fra midtaksen på opptil 50⁰.
- Tillatt avstand for synkronisering - opptil 50 cm.
- Trykk på av / på-knappen i 3 sekunder. Den grønne indikatoren lyser..
- Slå av briller. Den røde indikatoren lyser i 3 sekunder.
- Trykk på bryteren igjen. Hvis synkroniseringen er riktig, vil de grønne og røde signalene veksle i 2 sekunder.
Trinnvis tilkobling og justering av tilbehøret avhenger av TV-merket. Feilretting foreskrives også i instruksjonene for TV-en.
Bildet overføres over IR-kanalen med en rammefrekvens på 60 til 120 Hz. Synkronisering utføres bare på kort avstand. For å se på TV kan du flytte 2 m fra TV-en.
Ulemper ved Aktiv teknologi
Tride briller med en aktiv arbeidsmetode overfører bildet mørkere enn i virkeligheten. Når du bruker tilbehør, vil det være umerkelig. Forskjellen vil merkes bare når du ser informasjon gjennom projektoren. Gjennom TV eller en dataskjerm vil ikke seeren se fargeendring.
Det andre minus av slike punkter er en stor belastning på øynene på grunn av konstant lukking og åpning av rammer. Når du ser på TV gjennom aktive 3D-briller i lang tid, dukker det opp en verkende hodepine og tretthet.
En viktig rolle i kvaliteten på tilbehørets ytelse spilles av bildefrekvensen. Det kommer an på TV-modellen. For eksempel, hvis frekvensen bare er 60 ganger per sekund, vil det på briller være 30 ganger i hvert øye, og som et resultat vil effekten av bremsing eller rykk i dynamiske scener vises.
Passive 3D-briller
Bildet på venstre og høyre øye overføres samtidig. Men selve bildet kommer fra forskjellige vinkler hver for seg, og passerer gjennom linsene til passive 3D-briller. Øyne ser individuelle rammer, men legger dem til det store bildet. Dessuten er det ikke nødvendig med en strømkilde for slikt tilbehør. Derfor brukes de på kinoer.
varianter
Passive briller for å se film er to typer:
- Polarisering med lineær eller sirkulær polarisering. De siste er av god kvalitet, siden bildet ikke endres når hodet roteres. Med lineær polarisering trenger du bare å se filmer med rett hode. I dem overfører den ene linsen rammer med vertikal polarisering, den andre med horisontal signal.
- Anaglyph. De er laget av røde og blå briller satt inn i en pappramme. Visning i slikt tilbehør er ikke av høy kvalitet, da linsene forvrenger surrealistiske nyanser.
3D-briller fungerer uten å flimre, så øynene ikke blir slitne og ikke anstrenger når du ser på en film. I settet er 4-5 av disse parene umiddelbart festet til TV-en, og hvis de ikke er nok, kan du kjøpe tilbehør til en overkommelig pris.
Teknologiske ulemper
Polariserte 3d-briller for en datamaskin eller TV er lette og enkle å bruke. Men de gir ikke høy kvalitet. Håper ikke på en oppløsning over 1920x540.
Når du ser på en film i HD-format, kan kantete rammer eller andre mindre feil i overføringen av bildet vises. Fargegjengivelse vil være mørkere enn i virkeligheten. Selv om mørket ikke vil være så sterkt som i aktive tride-briller.
Hvordan velge 3D-briller for å se filmer hjemme
Før du velger tilbehør, bør du lese instruksjonene til TVen nøye. Den indikerer hvilken signaloverføringsteknologi som brukes, hvordan du justerer bildekvaliteten og synkroniserer..
Hvis du kan velge en TV og bestemme hvilke 3D-briller som er best for deg, må du huske på følgende punkter:
- Passive briller anstrenger øynene mindre. Designet deres er lettere.
- Aktivt tilbehør lar deg se i beste kvalitet, inkludert Full HD.
- Aktiv kostnad er høyere. Og de trenger et batteri.
- Passive er ikke knyttet til TV-merket. Men de aktive er valgt av samme produsent. Sony TV gjenkjenner for eksempel ikke Tosih-briller
Når du kjøper en TV med muligheten til å se filmer med 3D-effekt, anbefales det å prøve på briller i butikken og forstå hvor praktisk og behagelig det er å se filmer i dem. Dette vil forenkle den påfølgende driften av tridpunktene..
Beste Philips TV-brillemodeller
I følge kundevurderinger er Philips PTA518 / 00-modellen de beste glassene for 3d-filmer. De brukte nyskapende Active 3D Max-teknologi, som lar deg overføre Full HD-kvalitet. Det unike med tilbehøret er at de er kompatible med forskjellige TV-modeller fra produsenter, inkludert tidligere versjoner av digital-TV.
Rimeligere kan du velge alternativet PTA436. Den har en optimal synsvinkel og lett konstruksjon. Denne modellen regnes som leder blant passive 3D-punkter..
Ledere for Samsung TV
Blant de aktive alternativene er det verdt å ta hensyn til SSG-5100GB-modellen. Tilbehørssettet gir et oppladbart batteri. Opptil 2 timer kan jobbe uten å lade. De er kompatible med forskjellige versjoner av Samsung TV-er..
Den avanserte versjonen anses å være 3D-versjonen av SSG-M3750CR, som kan tilpasses ansiktsformen. Det er dyrt, men fordyper seg perfekt i den virtuelle virkelighetens verden.
Dessuten avgir forbrukere SSG-2200KR. Modellen utføres i flere fargeskjemaer. Det er alternativer for barn. Tillatt avstand fra skjermen er opptil 6 meter. Tilbehøret lades via en USB-port fra en datamaskin.
Alternativer for Sony TV-er
Originale enheter fra produsenten passer best. I følge kundevurderinger er TDG-SV5P-modellen med SimulView-funksjon av optimal kvalitet. Det gjør det mulig å ikke bare se på filmer, men også bruke 3D-briller til datamaskinen. Designet er lett. Gjennomsiktige briller er installert i en hvit ramme som ikke forstyrrer gjennomgangen. Modellen er en passiv type.
For 3D Ready TV kobles TMR-BR100-briller via Sony 3D-senderen. Dette er det beste alternativet blant aktive modeller. Den har ekstra beskyttelse mot eksterne lyskilder. Og formidler god bildekvalitet.
Modeller for LG TV
Blant alternativene for 3D-briller for LG TV-er, skilles den passive modellen AG-F420. Den kjennetegnende funksjonen er tilstedeværelsen av puter for behagelig bruk over vanlige eller korrigerende linser..
Et annet alternativ for et passivt tilbehør er AG-F260, egnet for bruk med Bluray Series-spillere. De støtter også spillkonsoller med 3D-effekt. Hovedforskjellen er den praktiske designen, egnet for enhver type ansikt.
Polarisert 3D-system - Polarisert 3D-system
Et polarisert 3D-system bruker polariserte briller for å skape illusjonen av et tredimensjonalt bilde ved å begrense lyset som når hvert øye (stereoskopisk eksempel).
For å presentere stereoskopiske bilder og filmer, projiseres to bilder overlagret på samme skjermbilde eller ved bruk av forskjellige polariserende filtre. Seeren har på seg billige briller som inneholder et par forskjellige polariserende filtre. Siden hvert filter bare overfører det lyset som er på samme måte polarisert og blokkerer lys polarisert i motsatt retning, ser hvert øye forskjellige bilder. Dette brukes til å skape en tredimensjonal effekt når du designer den samme scenen i begge øyne, men avbildet fra litt forskjellige synsvinkler. Flere mennesker kan se stereoskopiske bilder samtidig..
innhold
Typer polariserende briller
Lineært polariserte briller
For å presentere et stereoskopisk bevegelig bilde, projiseres to bilder overlagret på en skjerm ved hjelp av ortogonale polariserende filtre (typisk 45 og 135 grader). Seeren har på seg lineært polariserte briller, som også inneholder et par ortogonale polariserende filtre, orientert på samme måte som en projektor. Siden hvert filter bare overfører lys som er på samme måte polarisert og blokkerer ortogonalt polarisert lys, ser hvert øye bare ett av de projiserte bildene og 3D-effekten oppnås. Lineært polariserte briller krever at seeren holder hodet sitt nivå, og vippe av visningsfiltrene vil føre til at venstre og høyre kanalbilder blør på motsatt side av kanalen. Dette kan gjøre langvarig visning ubehagelig, ettersom hodebevegelsen er begrenset til å støtte 3D-effekten..
Sirkulære polariserte briller
For å presentere et stereoskopisk bevegelig bilde, projiseres to bilder overlagret på den samme skjermen gjennom polariserende filtre med motsatt kiralitet. Seeren bruker briller som inneholder et par analysefiltre (sirkulære polarisatorer montert i motsatt retning) av motsatt kiralitet. Lys som er blokkert av høyre hånd på analysatoren med venstre sirkulær polarisering, mens lyset er blokkert av analysatoren med venstre side av høyre sirkulær polarisering. Resultatet ligner stereoskopisk visning ved bruk av lineært polariserte briller, bortsett fra at betrakteren kan vippe hodet og fremdeles opprettholde venstre / høyre separasjon (selv om stereoskopisk bildesmelting vil gå tapt på grunn av et misforhold mellom øyeplanet og det originale flykameraet).
Som vist på tegningen er analysefiltrene laget av en kvartbølgeplate (QWP) og et lineært polarisert filter (LPF). QWP konverterer alltid sirkulær polarisering til lineært polarisert lys. Polarisasjonsvinkelen til det lineært polariserte lys som genereres av QWP, avhenger imidlertid av chiraliteten til det sirkulært polariserte lyset som kommer inn i QWP. På illustrasjonen blir venstrehåndet sirkulært polarisert lys som kommer inn i analysefilteret omgjort av QWP til lineært polarisert lys, som har sin egen polarisasjonsretning langs LPF-transmisjonsaksen. I dette tilfellet passerer lyset gjennom lavpassfilteret. I motsetning til dette ville det høyre sirkulært polariserte lys bli konvertert til lineært polarisert lys, som hadde sin polarisasjonsretning langs aksen til det absorberende lavpassfilteret, som er i vinkler til transmisjonsaksen, og derfor ville bli blokkert.
Når enten QWP eller lavpassfilter roteres 90 grader i forhold til en akse vinkelrett på overflaten (dvs. parallelt med lysbølgens forplantningsretning), er det mulig å konstruere et analyseringsfilter som blokkerer sirkulært polarisert lys med venstre hånd og ikke med høyre hånd. Rotering av både QWP og lavpassfilter med samme vinkel endrer ikke oppførselen til analysefilteret.
systemkonstruksjon og eksempler
Polarisert lys som reflekteres fra en vanlig skjermbilde av et bevegelig bilde mister vanligvis mesteparten av sin polarisering, men tapet er ubetydelig hvis en sølvskjerm eller en aluminisert skjerm brukes. Dette betyr at et par justerte DLP-projektorer, noen polariserende filtre, på en filmskjerm, og en datamaskin med to hoder med et skjermkort, kan brukes til å danne et relativt høyt kostnad (over $ 10.000 i 2010) for å vise stereoskopiske 3D-data samtidig til en gruppe mennesker som har på seg polariserte briller.
Når det gjelder RealD, plasseres et sirkulært polarisert kvartsvæskefilter som kan bytte polaritet 144 ganger per sekund foran projektorens objektiv. Bare en projektor er nødvendig, ettersom bilder fra venstre og høyre øye vises vekselvis. Sony tilbyr et nytt system kalt RealD XLS, som viser hvor sirkulært polariserte bilder er samtidig: en 4K-projektor viser to 2K-bilder på hverandre, en spesiell linsefeste polariserer og projiserer bilder på hverandre.
Optiske vedlegg kan legges til tradisjonelle 35 mm-projektorer for å tilpasse dem til projiserende film i et "over-og-under-overskrift" -format der hvert par bilder er stablet i en enkelt filmramme. Disse to bildene er projisert ved bruk av forskjellige polarisatorer og lagt på skjermen. Dette er en veldig kostnadseffektiv måte å konvertere et teater for 3-D på, som at alt du trenger er en innkapsling og ikke-depolariserende skjermoverflate, ikke en 3D-projeksjon. Thomson Technicolor produserer for tiden denne typen adapter.
Når stereobilder skal presenteres av en bruker, er det praktisk å bygge et adderbilde ved hjelp av delvis sølvbelagte speil og skjermer med to bilder i rett vinkel mot hverandre. Det ene bildet er direkte synlig gjennom speilet i en vinkel, og det andre anses som refleksjon. Polariserende filtre er festet til bildeskjermer, og filtrene blir deretter vippet til å bruke som briller. En lignende metode bruker en enkelt skjerm med toppbildene snudd opp ned når de sees i en horisontal delvis reflektor, med de vertikale bildene vist under reflektoren, igjen ved bruk av passende polarisatorer.
På TV- og dataskjermer
Polarisasjonsmetoder er enklere å bruke med et katodestrålerør (CRT) enn med en flytende krystallskjerm (LCD). Konvensjonelle LCD-skjermer inneholder allerede polarisatorer for å kontrollere pikslene på presentasjonen - dette kan forstyrre disse metodene..
I 2003 oppdaget Keigo Iizuka en rimelig implementering av dette prinsippet på bærbare datamaskinskjermer ved hjelp av cellofanark..
Du kan bygge et billig polarisert projeksjonssystem ved hjelp av en datamaskin med to projektorer og en aluminiumsfolie-skjerm. Den blanke siden av aluminiumsfolie er lysere enn de fleste sølvskjermer. Dette ble demonstrert ved PhraJomGlao University, Nonthaburi, Thailand, september 2009..
Helsevesen
I optometri og oftalmologi brukes polariserte briller til forskjellige tester av binokulær dybdesepsjon (dvs. binokulær).
historie
Den polariserte 3D-projeksjonen ble eksperimentelt demonstrert på 1890-tallet. Projektorer brukte Nicoli til polarisering. Pakker med tynne glassplater, vinklet slik at de reflekterer lys vekk fra uønsket polaritet, tjente som visningsfilter. Polariserte 3D-briller ble bare praktiske etter oppfinnelsen av Polaroid-plastarket med polarisatorer av Edwin Land, som privat demonstrerte deres bruk for utforming og visning av 3D-bilder i 1934, de ble først brukt til å vise en 3D-film i bredden publikum på Polaroid på Parade, i New York Museum of Science and Industry Exhibition, som åpnet i desember 1936, 16 mm Kodachrome brukte fargefilm. Detaljert glassinformasjon er ikke tilgjengelig. På denne New York World Fair fra 1939 ble en kort polarisert 3D-film vist på Chrysler Motors-paviljongen og så tusenvis av besøkende daglig. Håndholdte papp-tilskuere, en gratis suvenir, er kuttet i form av en Plymouth fra 1939 sett i pannen. Polaroidfilterene deres festet gjennom rektangulære åpninger der frontlysene skulle være var veldig små.
Pappglass med hodetelefoner og større filtre ble brukt til å se Bwana Devil, en 3-D-film fargelengde-funksjon, som hadde premiere 26. november 1952 og antente den korte, men intense 3D-kjeppen på 1950-tallet. Det berømte Life Magazine-fotopublikumet hadde 3D-briller var en av en serie som ble tatt på premieren. Navnet på filmen, trykt på hodetelefonene, er tydelig synlig i høyoppløselige kopier av disse bildene. De figurativt fargede versjonene bidro til å spre myten om at 3D-filmer fra 1950-tallet ble projisert på anaglyfen til fargefiltermetoden. I løpet av 1950-tallets projeksjon ble faktisk anaglyph brukt til bare noen få korte filmer. Siden 1970-tallet har noen 3-D-spillefilmer blitt gitt ut på nytt som anaglyfer, slik at de kan vises uten spesiell projeksjonsutstyr. Det var ingen kommersiell fordel i å annonsere det faktum at dette ikke er et originalt utgivelsesformat.
Polaroidfilter i engangs papprammer var typisk i løpet av 1950-årene, men mer behagelige plastrammer med litt større filtre, betydelig dyrere for kinoeieren, var også i bruk. Patronene ble vanligvis bedt om å gjøre dem om til å forlate slik at de kunne desinfiseres og utstedes på nytt, og det var ikke uvanlig at portører ble plassert ved avkjørsler for å prøve å samle dem fra glemme eller suvenirelskende lånetakere..
Kartong- og plastrammer fortsatte å eksistere i løpet av de følgende tiårene, på den ene eller den andre siden og favoriserte en bestemt distributør av en film eller et teater, eller for en spesifikk utgivelse. Spesielt trykte eller på annen måte tilpassede briller ble noen ganger brukt. Noen viser Frankenstein Andy Warhol i USAs første amerikanske tegn fra uvanlige briller fra 1974, bestående av to hardplastpolarisatorer, festet av to tynne sølvplastrør kuttet i lengderetningen, den ene festet gjennom toppen og bøyd i templene for å danne et ørestykket, den andre kortlengde bøyd i midt og fungerer som en genser. Designet klarte å være både stilig i en passende Warholesque og, unødvendig å si, enkel å produsere fra et råstoffark og rørfeste.
Lineær polarisering var standard på 1980-tallet og utover..
På 2000-tallet skapte datamaskinanimasjon, digital projeksjon og bruk av komplekse IMAX 70mm-filmprojektorer muligheten for en ny bølge av polariserte 3D-filmer.
På 2000-tallet ble RealD Cinema og MasterImage 3D introdusert, begge ved bruk av sirkulær polarisering.
På IBC 2011 i Amsterdam fremhevet RAI flere selskaper, inkludert Sony, Panasonic, JVC og andre, deres kommende stereoskopiske 3D-produktporteføljer for profesjonelle og forbrukermarkeder ved bruk av samme teknikk som den polariserte RealD 3D Cinema bruker til stereoskopisk. Disse fremhevede produktene dekker alt fra innspilling, design, visning og digital skjermteknologi til live, innspilt før og etter produksjon av objekter og firmware basert på produktet for å lette opprettelsen av 3D-innhold. Systemene deres samhandler med hverandre og er kompatible med de eksisterende, passive RealD 3D-briller.
Fordeler og ulemper
Sammenlignet med anaglyph-bilder, skaper bruk av polariserte 3D-briller et bilde i full farge, som er mye mer praktisk å se på og ikke er utsatt for kikkertkamp. Imidlertid krever dette en betydelig økning i forbruket: selv de lave kostnadene ved polariserende glass koster vanligvis 50% mer enn lignende rødblå filtre, og mens anaglyf 3D-filmer kan skrives ut på samme filmlinje, blir det ofte laget polariserte filmer ved hjelp av et spesialutstyr som bruker opptil to projektorer. Bruk av flere projektorer forårsaker også synkroniseringsproblemer, og en dårlig synkronisert film ville negere enhver økt komfort når du bruker polarisering. Dette problemet ble løst ved bruk av en serie individuelle strimler av polariserte systemer, som var standard på 1980-tallet..
Spesielt med lineære polarisasjonsordninger som er populære siden 1950-tallet, betyr bruk av lineær polarisering at det kreves et nivåhode for enhver form for komfortabel visning; ethvert forsøk på å vippe hodet til siden vil føre til polarisasjonsfeil, glorie, og begge øyne ser begge bildene. Sirkulær polarisering lindret dette problemet ved å la seerne vippe hodet litt (selv om enhver forskyvning mellom øyenplanet og det opprinnelige planet til kameraet fortsatt vil forstyrre oppfatningen av dybden).
Siden nøytrale grå lineære polariserende filtre er enkle å produsere, er riktig fargegjengivelse mulig. Sirkulære polariserende filtre har ofte en svak brunaktig fargetone, som kan kompenseres under projeksjonen..
Fram til 2011 brukte hjemme-3D-TV og hjemme-3D-datamaskiner i utgangspunktet ikke aktive lukkerbriller med LCD- eller plasmaskjermer. TV-produsenter (LG, Vizio) introduserte skjermer med horisontale polariserte striper lagt på skjermen. Stripene veksler polarisering med hver linje. Dette gjør det mulig å bruke relativt billige passive visningsbriller, ligner på filmer. Den grunnleggende ulempen er at hver polarisering bare kan vise til halvparten så mange skannelinjer.